Tienda

¡Galletas!

16,00 

Vuestros monstruos quieren merendar, pero no siempre hay que darles ¡galletas! Encuentra antes que nadie la merienda adecuada para que los monstruos crezcan sanos y fuertes… Pero cuidado, ¡que no te quiten tu alimento favorito o perderás la partida!
Jugar a ¡Galletas!, además de divertirnos, nos ayuda a comprender que una alimentación variada es esencial para la salud. También nos permite mejorar los movimientos sacádicos, un prerrequisito fisiológico involucrado principalmente en la lectura.
¡A merendar!

¡Tiburón!

20,00 

Un juego en el que tendrás que nadar más rápido que tus amigos

La tina puede ser un lugar peligroso para un juguete… ¡en especial si hay un tiburón de hule persiguiéndote a ti y a tus amigos! ¡Mejor empieza a nadar antes de que seas el primero en salir mordido! Tus extremidades de plástico dependen de ello. Si eres lo suficientemente astuto, ¡podrás evitar quedar en último lugar!

¡Tiburón! Es un juego de tienta la suerte y blufeo sobre ser la última adorable figura de plástico en ser desmembrada.

Contenido
1 tiburón, 6 figuras de acción, 42 cartas de nadador, 6 cartas de Tiburón, 6 fichas de hambre

10 Cerditos

13,00 

Sacar un NUEVE no está mal, pero ¡un DIEZ es genial!

Sin embargo, a partir de ONCE, es una pena… Los jugadores por turnos juegan cartas intentando conseguir que la suma del montón en la mesa sea un DIEZ; el jugador que lo consiga, se llevará todas las cartas. Pero tiene que ser exactamente diez, si se pasa, se las llevará el pícaro jugador anterior, con gran placer… Un juego con el que se divertirá toda la familia y con el que los niños practicarán el cálculo mental ¡sin darse cuenta!

1980 Sixtina

26,00 

En 1980 comenzó el proceso de restauración más ambicioso de la historia del arte: devolver el color a la Capilla Sixtina. Durante 14 años, un equipo de expertos del Vaticano realizó un trabajo meticuloso de limpieza y consolidación que cambió la historia del arte para siempre.

Compite como restaurador en este evento monumental y utiliza todas las técnicas disponibles para que los frescos de Miguel Ángel, Botticelli, Perugino, Ghirlandaio y Rosselli recobren su brillo y esplendor mientras la Capilla Sixtina se desvela sobre tu mesa. ¡Preparaos para adentraros en un desafío donde el arte y la historia se entrelazan en cada pincelada!

3 Capitulos

18,00 

Información del producto
Juega a lo largo de tres capítulos con la compañía de personajes de cuentos, historias y leyendas. Primero, elige sabiamente las cartas de tu mano en un “draft”. A continuación, juega para ganar bazas, utilizando las habilidades de los personajes para conseguir puntos. Por último, comprueba la puntuación de tus cartas y si puedes conseguir puntos extra, con algunos “combos”. Todo un juego ¡de cuento!

30mm Sÿenann Scenery Bases (Warcrow)

El precio original era: 15,00 €.El precio actual es: 13,80 €.

7 Wonders Duel

13,00 23,00 

2 modelos diferentes

ABALONE GO

12,00 

Observa, planifica y… ¡sopesa tus opciones con cada movimiento!

Dos bandos se enfrentan en un tablero hexagonal con Bolas blancas y negras. Para ganar, empuja 6 Bolas del oponente hacia el canal que hay en el borde del tablero.

¡PERFECTO PARA LLEVAR!

CONTENIDO
1 tablero de juego, 1 soporte de viaje, 14 bolas negras, 14 bolas blancas y 1 reglamento

Abluxxen

10,00 

Captura las cartas de tus oponentes y acumula tantos puntos como puedas. Si juegas la misma cantidad de cartas que otro jugador, pero con valores superiores, ¡esas cartas podrán ser tuyas!

En Abluxxen, los jugadores se turnan jugando cartas numeradas. Cuantas más cartas del mismo número juegues, más puntos obtendrás al acabar la partida, pero si alguien juega la misma cantidad de cartas de un número superior, ¡te quitará las tuyas! Robar puede venirte bien, pero si no logras usarlas y te quedas con cartas en la mano al final de la partida, te costarán puntos de victoria. El juego acaba en el momento en que el mazo se agota o cualquier jugador se desprende de su última carta.