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Heat – Lluvia Torrencial

30,00 

Los motores rugen y la lluvia cae implacable en el Gran Premio de Japón. El ambiente está cargado de expectación e incertidumbre. La pista, ayer una promesa de velocidad y emoción hoy reluce por el efecto de la lluvia. El asfalto se ha convertido en una trampa resbaladiza que exigirá concentración y habilidad hasta al más avezado de los pilotos.

LA LLUVIA AFECTA A TODOS POR IGUAL Y NADIE VA A AFLOJAR, ASÍ QUE… ¡¡¡PISA A FONDO!!!

Heat Lluvia torrencial contiene dos Circuitos nuevos. El Gran Premio de Japón transcurre en medio de un chaparrón y hay charcos justo en cada curva, dificultando la frenada. El infame Gran Premio de México, con sus constantes curvas y chicanes, exigirá lo mejor de cada piloto.

Participa en la temporada de 1964 y descubre las nuevas cartas de Mejora Tomas de aire, que te ayudarán a enfriar el coche y superar los peligros de estos nuevos circuitos.

Esta expansión también incluye los componentes necesarios para jugar con un piloto adicional.

¡ESTO ES UNA EXPANSIÓN! Necesitas una copia básica de Heat para poder jugar.

CONTENIDO
1 enorme tablero de doble cara (2 Circuitos)
2 cartas de Circuito
1 Coche de carreras con su peón de Caja de cambio correspondiente
1 tablero de Piloto
12 cartas de Velocidad
15 cartas de Motor forzado y 5 cartas de Estrés
12 cartas de Mejora
7 cartas de Patrocinio
4 cartas de Evento
1 bloc de Campeonato
1 reglamento

Heat – Vision de tunel

30,00 

IR A TODA VELOCIDAD POR LOS TÚNELES ES MUY ARRIESGADO, PERO SI NADIE AFLOJA… ¡TOCA PISAR A FONDO!

Los potentes motores rugen en la oscura boca del túnel de los Pirineos instantes antes de que los relucientes coches pasen a toda velocidad. Un error en esta zona te sacaría de la carrera, pero el Gran Premio de España es tan emocionante que te mantiene concentrado y con el cuchillo entre los dientes.

Heat™ Visión de Túnel traslada la competición a dos nuevos circuitos de carreras. El Gran Premio de España
está plagado de túneles traicioneros cuya oscuridad te obligará a confiar más en tus instintos que en tu pericia al volante. El trazado del Circuito de los Países Bajos permite acelerar a tope antes de entrar en un entramado de curvas peligrosas.

Participa en la temporada de 1965 con tu nuevo Alerón delantero y sé el primer piloto en cruzar la línea de meta.

Esta expansión también incluye los componentes necesarios para jugar con un piloto adicional.

COMPONENTES
1 enorme tablero de doble cara (2 Circuitos), 2 cartas de Circuito, 1 Coche de carreras con su peón de Caja de cambio correspondiente, 1 tablero de Piloto, 12 cartas de Velocidad, 9 cartas de Motor forzado
y 6 cartas de Estrés, 15 cartas de Mejora, 7 cartas de Patrocinio, 4 cartas de Evento, 1 bloc de Campeonato, 1 reglamento

NOTAS
Necesitas una copia básica de HEAT para poder jugar.

HeroQuest

Rango de precios: desde 8,00 € hasta 15,00 €

HeroQuest

Hextremadura

15,00 

DESCUBRE LA HERMOSA TIERRA QUE SE ENCUENTRA MÁS ALLÁ DE LOS EXTREMOS DEL DUERO.

Hextremadura es un adictivo juego de colocación de losetas en solitario. Un reto de estrategia sin límite de tiempo, ideal para ese ratito a solas después de una larga jornada de trabajo.

Este puzle en solitario propone una experiencia de juego diferente en cada partida. Explora un terreno desconocido mientras tratas de alcanzar la puntuación perfecta. Descubre y forma el mapa de juego respetando las reglas de la naturaleza para completar los 15 objetivos. Disfruta de este desafío de superación personal hasta dominarlo y conoce el extraordinario entorno natural y monumental extremeño con sus retos adicionales.

Hiedra Modelismo – Arce Verde Claro – Grande

6,00 

Hiedra – Arce Verde Claro – Grande
Las hojas de vegetación hiedra de modelismo de Green Stuff World son hojas especializadas de diferentes tipos, colores y tamaños diseñadas para reproducir el aspecto de las hojas de vid y la frondosidad de un árbol a escala miniatura.

En Green Stuff World, ofrecemos una amplia selección de materiales de base para miniaturas, hojas de hobby, vegetación y muchos otros tipos de plantas de papel para que elijas el que mejor se adapte a tu proyecto. Con nuestra variedad de productos, podrás crear escenas, bases para figuras y miniaturas, y dioramas de forma rápida y sencilla, llevando el realismo a un nuevo nivel.

No esperes más y sumérgete en el mundo de posibilidades que te ofrecen nuestras alfombrillas de ramas y hojas para miniaturas. Añade un toque de naturaleza a tus creaciones con Green Stuff World.

Aplicación y montaje de la hiedra:

Si vas a vestir una pared de un edificio con enredaderas en miniatura es mucho más cómodo utilizar un pegamento de cianocrilato e ir pegando algunas de las ramas a la superficie.
Si vas a hacer un árbol en miniatura, es aconsejable utilizar cola blanca o cola de flocado. Como hay muchas calidades de cola blanca y es mucho más fácil despegar las hiedras de modelismo de ellas, recomendamos encarecidamente utilizar Tuft Glue para estas funciones para que tenga una fijación duradera.
Escala recomendada: 1:35 – 1:43
Tipo de hoja: Arce
Color: Verde Claro
Contenido: 1x Follaje realista de Hiedra de modelismo en 140x70mm

Hiedra Modelismo – Roble Verde Claro – Grande

6,00 

Hiedra – Roble Verde Claro – Grande
Las hojas de vegetación hiedra de modelismo de Green Stuff World son hojas especializadas de diferentes tipos, colores y tamaños diseñadas para reproducir el aspecto de las hojas de vid y la frondosidad de un árbol a escala miniatura.

En Green Stuff World, ofrecemos una amplia selección de materiales de base para miniaturas, hojas de hobby, vegetación y muchos otros tipos de plantas de papel para que elijas el que mejor se adapte a tu proyecto. Con nuestra variedad de productos, podrás crear escenas, bases para figuras y miniaturas, y dioramas de forma rápida y sencilla, llevando el realismo a un nuevo nivel.

No esperes más y sumérgete en el mundo de posibilidades que te ofrecen nuestras alfombrillas de ramas y hojas para miniaturas. Añade un toque de naturaleza a tus creaciones con Green Stuff World.

Aplicación y montaje de la hiedra:

Si vas a vestir una pared de un edificio con enredaderas en miniatura es mucho más cómodo utilizar un pegamento de cianocrilato e ir pegando algunas de las ramas a la superficie.
Si vas a hacer un árbol en miniatura, es aconsejable utilizar cola blanca o cola de flocado. Como hay muchas calidades de cola blanca y es mucho más fácil despegar las hiedras de modelismo de ellas, recomendamos encarecidamente utilizar Tuft Glue para estas funciones para que tenga una fijación duradera.
Escala recomendada: 1:35 – 1:43
Tipo de hoja: Roble
Color: Verde claro
Contenido: 1x Follaje realista de Hiedra de modelismo en 140x70mm

Hierba Larga 100mm – VERDE OSCURO

4,30 

Hierba Larga 100mm

La hierba larga de Green Stuff World es realista y de alta calidad. Diseñadas para decorar las bases de tus miniaturas o de tu escenografía creando matorrales de hierbas altas, malas hierbas y otras tipos de hierbas silvestres que se encuentran en bosques, humedales, praderas y otros lugares de la naturaleza.

Para usar el producto simplemente corta la medida deseada, aplica cola blanca y/o pegamento instantáneo sobre la hierba y aplícala sobre la superficie.

Recomendamos mezclar diferentes colores para conseguir un resultado más realista en tus dioramas, bases o peanas.

Contenido: 7gr aproximadamente

Hilo

15,00 

HILO es un juego que se aprende en un momento y del que nunca tendrás suficiente. Intenta reemplazar cuanto antes tus cartas de valor más alto con cartas más bajas, o trata de eliminar filas enteras. Cuando un jugador haya volteado todas sus cartas, la ronda termina. Gana el jugador que tenga menos puntos al final de la partida.

Obra de Eilif Svensson y Knut Stromfors, HILO se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 6 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. Este juego de cartas adictivo y frenético consta de varias rondas y se acaba cuando un jugador alcanza los 100 puntos. Cada jugador intenta reemplazar las cartas de su matriz que tienen un valor alto por cartas de valor más bajo, o incluso eliminar filas enteras. Gana el jugador que tenga menos puntos al final de la partida.

HILO es muy fácil de aprender: ¡el reglamento solo tiene 4 páginas! Al principio de la partida, cada jugador coloca nueve cartas boca abajo sobre la mesa, delante de él/ella, formando una matriz de 3×3. Con las cartas restantes se forma un mazo boca abajo, que se coloca en el centro de la mesa. Se revela la carta superior y se deja boca arriba junto al mazo: esta será la primera carta de la pila de descarte. A continuación, cada jugador revela dos cartas cualesquiera de su matriz. Empieza a jugar quien tenga la suma más alta en sus dos cartas reveladas. ¿Fácil, verdad?

En su turno, los jugadores deben elegir una de las dos acciones disponibles: tomar la carta superior (boca arriba) de la pila de descarte o bien tomar la carta superior (boca abajo) del mazo. En el segundo caso, pueden optar por descartar directamente la carta tomada, pero siempre deberán revelar una carta de su matriz. A lo largo de la partida, los jugadores pueden formar un HILO si consiguen una fila de tres cartas del mismo color en su matriz.

Después de que un jugador haya volteado todas las cartas de su matriz (o si un jugador se ha quedado sin cartas en la matriz al final de su turno), cada uno de los demás jugadores jugará exactamente un turno más. Luego, todos los jugadores revelarán las cartas que aún tengan boca abajo en su matriz. Si así se forma algún HILO, los jugadores eliminan las cartas de la manera habitual.

Por último, cada jugador suma el valor de todas las cartas que le queden en su matriz. ¡Pero cuidado! Si el jugador que ha provocado el final de la ronda no tiene la suma más baja, deberá duplicar sus puntos en esa ronda (excepto si la suma es un número negativo). Deberá duplicar sus puntos incluso aunque otro jugador tenga la misma suma de puntos.

La partida termina cuando, al final de una ronda, al menos un jugador tenga un total de más de 99 puntos (entre todas las rondas). Gana el jugador que tenga un total de puntos más bajo. Si dos o más jugadores empatan a menos puntos, comparten la victoria.

Fácil de aprender, dinámico, rápido y divertido, HILO enamorará a los jugadores casuales y a los amantes de los juegos de cartas. Sin embargo, es nuestro deber advertiros de algo: este juego engancha.

Hister: Music Bingo

35,00 

Hitster: Music Bingo es un juego de mesa que te invita a revivir la divertida sensación del Hitster ahora como variante de bingo musical con los grandes éxitos que han influido a generaciones enteras durante los últimos 100 años.

Hive Pocket

25,00 

¡Salva a la abeja reina!

Tu objetivo en el juego es rodear completamente la Abeja Reina de tu oponente mientras evitas que este rodee la tuya. Las fichas que rodean a la Abeja Reina pueden ser tanto tuyas como de tu oponente. El primer jugador que logre rodear la Abeja Reina del oponente gana la partida.

Hive Pocket

25,00 

¡Salva a la abeja reina!

Tu objetivo en el juego es rodear completamente la Abeja Reina de tu oponente mientras evitas que este rodee la tuya. Las fichas que rodean a la Abeja Reina pueden ser tanto tuyas como de tu oponente. El primer jugador que logre rodear la Abeja Reina del oponente gana la partida.

Hive Pocket Pillbug

10,00 

Para ampliar la diversión en el juego HIVE

El Pillbug se mueve un espacio a la vez, pero también tiene una habilidad especial que puede usar en lugar de moverse que le permite mover una pieza adyacente (amiga o enemiga) a otro espacio vacío adyacente a sí mismo. Esta habilidad especial convierte al bicho en un formidable defensor y atacante.

Hocus & Pocus

16,53 

Libro-Juego 20 Hocus Pocus 2 Duo de Choque

Blancanieves está preocupada por sus 7 primos
que trabajan en la Mina Aijó y todavía no
han egresado de su jornada de trabajo, así que os
pide ayuda para que los encontréis.

¡Mamizana, su espejo mágico y vuestras
criaturas fabulosas os ayudarán!
Métete en la piel de Hocus o Pocus, resuelve
enigmas, elige los caminos correctos, recoge los
objetos y las estrellas y, sobre todo, obtén
el mayor éxito en esta misión.

Recuerda que ¡tú eres el héroe!

Juega como Hocus (niño) o Pocus (niña), escoge tu animal mágico y junto a él explora, investiga, busca comida y sobre todo… resuelve el misterio y encuentra a los primos de Blancanieves que han desaparecido.

Hocus & Pocus 5

20,00 

Una Casita De Chocolate, Una Niña Con Una Caperucita Roja, Siete Niños Perdidos En El Bosque…

¿Y Si Estos Cuentos Ocultaran Algún Secreto?

Juega Como Hocus (Niño) O Pocus (Niña), Escoge Tu Animal Mágico Y Junto A Él Explora, Investiga, Busca Comida Y Sobre Todo… Resuelve El Misterio Y Encuentra A Los Hermanos Que Han Desaparecido.

Y Como Siempre, El Éxito Dependerá De Tus Elecciones Porque

!El Héroe Eres Tú!

Formato: Tapa Dura
Detalle Formato: Libro No Cosido / Encuadernación Arráfica
Características: Alto: 210 Mm. Ancho: 145 Mm. Grueso: 20 Mm.
Núm. Páginas: 144

TEMÁTICA: Fantasía, Aventura, Naturaleza