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Pequeñas Grandes Mazmorras Hazañas

25,00 

Los héroes se apiñan alrededor de la fogata, reconfortados por su calor, pero cansados de los peligrosos bosques que los rodean. Viajando desde todo Aughmoore hasta la Costa de los Goblins, cada aventurero tiene su propia historia que contar a sus nuevos compañeros. Algunos han venido en busca de fama y gloria; otros, por dinero; los hay con motivos más inconfesables. Pero, de momento, estos compañeros circunstanciales son aliados forzosos, y han acordado afrontar juntos esta fabulosa tarea: entrar en la mazmorra, derrotar a sus jefes, completar sus misiones y salvar el mundo.

Diseñada por Scott Almes (autor de los juegos de la saga Pequeños grandes y del exitoso Claim, entre otros juegos), esta expansión requiere el juego base, Pequeñas Grandes Mazmorras, y tanto se puede disfrutar en solitario como hasta con un grupo de 4 jugadores, a partir de 14 años, en partidas de entre 45 y 60 minutos. Los jugadores deberán cooperar para salir con vida de la mazmorra, usando su ingenio y trabajando en equipo para derrotar al jefe.

Pequeñas Grandes Mazmorras: Hazañas incluye dos nuevas dinámicas que multiplican las posibilidades del juego base. Por un lado, añade una serie de objetivos adicionales que el grupo debe completar antes de enfrentarse al jefe. Por el otro, aporta el modo de juego La mazmorra legendaria, un reto con 3 niveles de mazmorra distintos, ¡así como varios jefes! Además, esta expansión trae 8 nuevas miniaturas de héroe con sus tarjetas respectivas, nuevas cartas de botín y dos nuevos esbirros.

Para jugar con las hazañas, es tan fácil como tomar una (o dos, si queréis afrontar un reto de mayor dificultad y desatar el caos) de las nuevas cartas de hazaña y dejarla sobre la mesa. Tras leer las instrucciones de la carta (que os pedirán añadir alguna carta específica al mazo de mazmorra o colocar la ficha de objetivo en alguna ubicación) ya podréis empezar la partida.

Para los verdaderos héroes, que no se achantan ante ningún peligro, esta expansión incluye el modo Mazmorra legendaria. En este escenario el grupo deberá explorar y conquistar 3 niveles de mazmorra y derrotar a varios jefes. Sí, habéis leído bien… ¡Más jefes! Cada nivel está numerado del 1 al 3, siendo el nivel 1 el primero y el superior, y el nivel 3 el último y el inferior, donde moran dos jefes legendarios. La partida se juega según las reglas básicas de Pequeñas Grandes Mazmorras, pero hay pequeños cambios en cómo se prepara y se completa cada nivel. Al bajar las escaleras hasta el siguiente nivel, los héroes pueden recuperarse y conservar los objetos equipados, mientras se prepara la mazmorra para explorar el siguiente nivel. En el primer piso no habrá jefe, el objetivo será encontrar las escaleras para bajar. En ese punto, los jugadores se recuperarán según la posición de la antorcha (cuanto más lejos de la calavera, mejor). En el segundo piso habrá un jefe con su esbirro y en el último y más profundo, os esperarán dos jefes. ¡Solo los más valientes pueden hacer frente a este reto!

Librar al mundo de la oscuridad no es tarea fácil… Pero ahora tenéis muchos más héroes a vuestro alcance. Si ya habéis jugado mucho a Pequeñas Grandes Mazmorras, esta expansión os dará la variabilidad que buscáis. Y, de nuevo, con un formato compacto y a precio económico, apto para todos los bolsillos. ¡Abríos paso por la mazmorra, derrotad goblins y alimañas y forjad una leyenda eterna!

Pequeño Gran Cthulhu

30,00 

La gélida brisa del mar arrastra susurros, ecos espeluznantes de una malevolencia que ha permanecido latente durante eones. En las profundidades bajo las olas, despierta un terror titánico y su presencia penetra en las mentes de los desprevenidos habitantes del pueblo. Como insidiosas semillas en suelo fértil, la locura arraiga y transforma a estas almas desventuradas en grotescos vagabundos. Sin embargo, un grupo dispar de individuos se encuentran unidos por sus pesadillas compartidas. Deberán volver a componer las páginas dispersas del Necronomicón y sellar al Heraldo del Caos antes de que la humanidad caiga presa de las garras de la locura, es decir, de Cthulhu.

Este nuevo título de la saga Tiny Epic, obra de Scott Almes, se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 14 años, en sesiones de unos 45 minutos. Con cuatro modos de juego diferentes y varios niveles de dificultad, en Pequeño Gran Cthulhu los jugadores deberán cooperar para cerrar los portales antes de que un primigenio sea demasiado fuerte para derrotarlo. Sellar los portales requerirá coordinación para traducir páginas del Necronomicón, recopilar runas y expulsar vagabundos dimensionales antes de que el tiempo se acabe.

Una partida a Pequeño Gran Cthulhu consta de dos fases: traducir el Necronomicón y sellar los portales. En la primera, los jugadores deben recopilar y traducir 25 páginas y reunir las runas necesarias para intentar cerrar los portales. Mientras lo hacen, los jugadores deben también expulsar a los esbirros vagabundo del Primigenio y gestionar la locura que se cierne sobre el pueblo y ellos mismos. En la segunda, los jugadores pueden intentar sellar los seis portales, además de sus acciones normales. No será fácil, ya que el Primigenio trata de incrementar su fuerza para permanecer en esta dimensión, ¡y los jugadores intentan no volverse locos!

A través de mecánicas como el bag building (construcción de bolsa) o forzar la suerte y de componentes como una ruleta que decidirá en cada turno qué penalizaciones o bonificaciones obtiene cada jugador, este juego captura la esencia de la locura lovecraftiana y la combina con los elementos estratégicos de la saga Pequeños Grandes. Y como es habitual, en una caja de pequeñas dimensiones encontraréis un montón de componentes y un juego muy versátil a un precio imbatible. ¿Preparados para enfrentaros en equipo a los horrores ancestrales?

Pequeños Grandes Crimenes

30,00 

Bienvenidos a Echo Ridge, agentes. La ciudad está llena de mafiosos y oportunistas que actúan fuera de la ley. Ayer por la noche, el productor de cine Donny Mureti, hijo del alcalde, fue asesinado en su ático. Sabemos que el suceso está relacionado con los bajos fondos y el alcalde quiere cerrar el caso antes que la prensa le hinque el diente. Tenéis 48 horas para encontrar al asesino: vigilad, interrogad o enchironad a quien haga falta. ¡Ah! Y no descuidéis otros sucesos que pasan en la ciudad. ¡Buena suerte!

Obra de Scott Almes e ilustrado por Nikoletta Vaszi, Pequeños Grandes Crímenes se puede jugar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 14 años, en sesiones de unos 45 minutos. La colección Pequeños grandes (Tiny epic, en su versión original) se caracteriza por tener en común el hecho de traer un montón de componentes en una caja muy pequeña. Cada juego, además, es único, tanto por su temática como por sus mecánicas.

En el caso de Pequeños Grandes Crímenes, la mecánica principal es la deducción. Los jugadores llevan a agentes de policía, enfrascados en la tarea de resolver un caso de asesinato y neutralizar la actividad mafiosa de la ciudad. La partida se gana si se identifica correctamente al asesino cuando se agota el tiempo. Cada jugador solo puede hacer una suposición, por lo que resolver el caso puede requerir de cierta cooperación, como reunir pruebas o “compartir” las coartadas de los sospechosos… Pero sin revelar demasiada información. Para ganar la partida, hace falta equilibrar el secretismo con la cooperación.

El juego permite elegir entre tres emocionantes variantes, cada una con diferentes preparaciones, reglas y objetos. Por una parte, tenemos la variante básica o competitiva, en la que cada jugador se pone en la piel de un inspector que investiga por su cuenta y debe mantener en secreto toda la información que pueda. Por otra, una versión completamente cooperativa, en la que los jugadores trabajan en equipo para resolver el caso; y, por último, una variante en solitario, en la que un solo jugador asume varios roles de agentes.

A lo largo de la partida, los investigadores consumirán su recurso más valioso: el tiempo. Cada acción tiene un coste en horas y a la que todos los jugadores hayan consumido sus 48 horas, se terminará la partida. Saber en qué invertir las preciadas horas será clave para encontrar el asesino. ¿Podrás gestionar toda la información que circula por la ciudad del crimen y resolver el caso?

Perfect Words

22,00 

¡Un juego cooperativo de asociación de palabras!

¿Alguna vez te has preguntado qué palabra evoca una imagen más clara? En Perfect Words, ¡la diversión está garantizada mientras intentas adivinar las palabras que tus compañeros tienen en mente!

En la playa de palabras de Perfect Words, cooperaréis para crear una cuadrícula de palabras y tratar de coincidir en qué os sugiere cada definición. Cuanta más sinergia haya entre vosotros, más cerca estaréis de la medalla de oro.

Crea conexiones: Asocia palabras y conceptos de forma creativa.
Colabora en equipo: Trabaja con tus amigos y familiares para lograr el objetivo común.
¡Diversión asegurada!: Pon a prueba tu vocabulario y tu capacidad de comunicación.

Piko Piko

19,00 

Un apetitoso y sencillo juego de dados para toda la familia.
Los jugadores quieren conseguir las raciones de gusanos de la parrilla. Para hacerlo deberán lanzar los dados hasta conseguir el
valor de la ración. Las raciones conseguidas se apilan y lo que esté arriba, a la vista, se podrá robar o… ¡te lo podrán robar!

Así que, hasta el final de la partida no se sabrá quién será el ganador.

Piko Piko Junior

11,00 

Información del producto
¡Descubre el fantástico mundo de Piko Piko a los más pequeños!

En esta nueva versión de nuestro clásico Piko Piko, los niños tendrán que ir lanzando los dados con los panecillos, el queso, el pepinillo… ¡para hacerse una deliciosa hamburguesa de gusanos!

Piko Piko Junior es un juego más sencillo, sólo tendrán que contar unidades, pero seguirán teniendo que decidir si arriesgarse o no.

Pintura Acrilica ARACHNID GREEN

2,60 

Pinturas acrílicas Maxx Formula
La gama de colores acrílicos Maxx Formula es una línea especialmente creada y desarrollada para el modelismo y el pintado de miniaturas.Creadas por artistas experimentados con pigmentos de nueva generación, estas pinturas altamente pigmentadas ofrecen un acabado mate opaco y suave. Con un espectro completo de tonos y matices básicos necesarios para wargames, vehículos, miniaturas y dioramas, así como colores únicos exclusivos de GSW, esta gama pretende proporcionar todo lo que un aficionado necesita para sus proyectos.

Aunque la gama Maxx Formula se ha diseñado principalmente para pintar con pincel, los aficionados también pueden utilizar estas pinturas con aerógrafo si se diluyen ligeramente con Diluyente Acrílico. Esta versatilidad hace que la gama sea ideal para aquellos que quieran experimentar con diferentes técnicas de pintura, permitiéndoles lograr una gama de efectos que de otro modo serían difíciles de conseguir.

La gama de colores acrílicos Maxx Formula se presenta en frascos cuentagotas diseñados para dispensar la pintura de forma fácil y precisa y para controlar el flujo de pintura. Esto facilita la aplicación de la pintura exactamente donde se necesita, sin desperdiciar nada. Una de las características clave del frasco cuentagotas es la bola metálica que se incluye en su interior. Estas bolas mezcladoras ayudan a mezclar bien la pintura agitando los pigmentos y asegurándose de que se distribuyen uniformemente por todo el frasco. Esto resulta especialmente útil para los aficionados que no utilicen la pintura con regularidad, ya que ayuda a evitar que el pigmento se deposite en el fondo del frasco con el paso del tiempo. El frasco cuentagotas también tiene un tapón hermético que cierra el frasco herméticamente, evitando que entre aire y se seque la pintura. Esto ayuda a que la pintura se mantenga fresca y utilizable durante mucho tiempo, aunque no se use con frecuencia.

Contenido: 1x Pintura acrílica de 17 ml

Pintura Acrilica KRAKEN GREEN

2,60 

Pinturas acrílicas Maxx Formula
La gama de colores acrílicos Maxx Formula es una línea especialmente creada y desarrollada para el modelismo y el pintado de miniaturas.Creadas por artistas experimentados con pigmentos de nueva generación, estas pinturas altamente pigmentadas ofrecen un acabado mate opaco y suave. Con un espectro completo de tonos y matices básicos necesarios para wargames, vehículos, miniaturas y dioramas, así como colores únicos exclusivos de GSW, esta gama pretende proporcionar todo lo que un aficionado necesita para sus proyectos.

Aunque la gama Maxx Formula se ha diseñado principalmente para pintar con pincel, los aficionados también pueden utilizar estas pinturas con aerógrafo si se diluyen ligeramente con Diluyente Acrílico. Esta versatilidad hace que la gama sea ideal para aquellos que quieran experimentar con diferentes técnicas de pintura, permitiéndoles lograr una gama de efectos que de otro modo serían difíciles de conseguir.

La gama de colores acrílicos Maxx Formula se presenta en frascos cuentagotas diseñados para dispensar la pintura de forma fácil y precisa y para controlar el flujo de pintura. Esto facilita la aplicación de la pintura exactamente donde se necesita, sin desperdiciar nada. Una de las características clave del frasco cuentagotas es la bola metálica que se incluye en su interior. Estas bolas mezcladoras ayudan a mezclar bien la pintura agitando los pigmentos y asegurándose de que se distribuyen uniformemente por todo el frasco. Esto resulta especialmente útil para los aficionados que no utilicen la pintura con regularidad, ya que ayuda a evitar que el pigmento se deposite en el fondo del frasco con el paso del tiempo. El frasco cuentagotas también tiene un tapón hermético que cierra el frasco herméticamente, evitando que entre aire y se seque la pintura. Esto ayuda a que la pintura se mantenga fresca y utilizable durante mucho tiempo, aunque no se use con frecuencia.

Pintura más negra Maxx Darth 17 ml

5,85 

Pintura Maxx Darth 17 ml
Da rienda suelta a tu creatividad con nuestra pintura Blackest black Maxx Darth, un revolucionario pigmento super negro que destaca como la pintura negra más oscura a nivel mundial. Fabricada por Green Stuff World, cuenta con una excepcional tasa de absorción de la luz del 98,9%, superando a cualquier otra del mercado. Su alta cobertura y su acabado ultramate la convierten en la elección preferida de los artistas que buscan una profundidad y una fijación inigualables en sus creaciones.

Va más allá de las pinturas acrílicas convencionales al absorber la luz en lugar de reflejarla o refractarla. Cuando se mezcla con el versátil medio acrílico, crea un color que no sólo cautiva, sino que envuelve completamente la luz. Ningún otro se acerca tanto a un nivel de oscuridad tan profundo, que garantiza que hasta el más leve indicio de color quede atenuado, permitiendo que su obra de arte llame la atención en su forma más pura. Es uno de los efectos más chulos para usar en tus dioramas, miniaturas y muchas otras manualidades. Sus amigos se quedarán asombrados.

La pintura Maxx Darth es perfecta para adentrarse en un reino de posibilidades artísticas con su intensidad supernegra. Eleve sus creaciones con él, ya que no sólo realza, sino que transforma. Cada tono de oscuridad se convierte en una obra maestra en sí misma. Es la puerta de entrada a un mundo donde la imaginación no tiene límites.

Cada bote incluye una bola agitadora de acero inoxidable SS316L de calidad extra resistente a la oxidación.

Contenido: 1x Botella Maxx Darth 17ml

Pistas Cruzadas

15,00 

¿Se te ocurre alguna pista que relacione «Oso» y «Médico»? ¿Tienes una? ¡Dísela en voz alta al resto de jugadores con la esperanza de que puedan adivinar qué dos palabras clave has relacionado para formar tu pista!

¡Trabajad en equipo para completar la cuadrícula con cartas de posición! Cada jugador tiene que dar con una pista que represente la relación de su combinación única de palabras clave. Si los demás jugadores pueden adivinar qué dos palabras has relacionado, coloca tu carta de posición en su lugar correspondiente de la cuadrícula. Si no las aciertan, descarta la carta.

El objetivo es completar la cuadrícula con tantas cartas de posición como podáis, acertando el lugar de cada carta. ¡Elegid vuestras pistas con cuidado e intentad obtener la mejor puntuación posible!

Pixies

15,00 

¡Las criaturas del bosque te acompañan!

En Pixies, te mueves a través de las estaciones encontrándote con pequeñas criaturas escondidas. En el bosque se ocultan toda una serie de pequeñas y adorables criaturas que hay que encontrar.

Coloca criaturas en tu área de juego, según su valor numérico formando una cuadricula de 3×3, escoge la mejor opción para puntuar más que el resto.

Draft de cartas, ¡no dejes buenas cartas a tus rivales!
Consigue validar las cartas para obtener muchos puntos
¡Cada ronda es diferente, empareja y une cartas de la misma estación y se quien consiga la mayor puntuación!
Fundas Compatibles: BÚHO

Plantas de Papel Coloreadas – Bardana

6,50 

Plantas de Papel Laser-cut – Bardana

Gama de plantas para maquetas realistas de papel cortado con láser para imitar vegetación de bosque, jungla, pantano o playa de manera fácil y efectiva. Fácil de montar y pintar.

Instrucciones

Separe cuidadosamente del soporte. Se recomienda utilizar aerógrafo para pintarlas aunque también se puede usar pincel con cuidado. Evite usar demasiada pintura para no humedecer excesivamente el material. Dejar secar completamente antes de montar. El montaje se puede realizar mediante cola PVA o cualquier tipo de pegamento, pero se recomienda especialmente utilizar pegamento de cianoacrilato. Usar barniz después de pintar agrega resistencia a las plantas.

Contenido

1 Matriz de 9.5×14.5cm
Cantidad de hojas: 14 hojas de palmera de suelo

Escala

1/48 – 1/35 – 1/32

Plantas de Papel Coloreadas – Helechos

6,50 

Plantas de Papel Laser-cut – Hechos

Gama de plantas para maquetas realistas de papel cortado con láser para imitar vegetación de bosque, jungla, pantano o playa de manera fácil y efectiva. Fácil de montar y pintar.

Instrucciones

Separe cuidadosamente del soporte. Se recomienda utilizar aerógrafo para pintarlas aunque también se puede usar pincel con cuidado. Evite usar demasiada pintura para no humedecer excesivamente el material. Dejar secar completamente antes de montar. El montaje se puede realizar mediante cola PVA o cualquier tipo de pegamento, pero se recomienda especialmente utilizar pegamento de cianoacrilato. Usar barniz después de pintar agrega resistencia a las plantas.

Contenido

1 Matriz de 9.5×14.5cm
Cantidad de hojas: 3 hojas combinadas, 9 individuales y 3 espirales

Escala

1/48 – 1/35 – 1/32

Plantas de Papel Coloreadas – Nenufares

6,50 

Plantas de Papel Laser-cut – Nenúfares

Gama de plantas para maquetas realistas de papel cortado con láser para imitar vegetación de bosque, jungla, pantano o playa de manera fácil y efectiva. Fácil de montar y pintar.

Instrucciones

Separe cuidadosamente del soporte. Se recomienda utilizar aerógrafo para pintarlas aunque también se puede usar pincel con cuidado. Evite usar demasiada pintura para no humedecer excesivamente el material. Dejar secar completamente antes de montar. El montaje se puede realizar mediante cola PVA o cualquier tipo de pegamento, pero se recomienda especialmente utilizar pegamento de cianoacrilato. Usar barniz después de pintar agrega resistencia a las plantas.

Contenido

1 Matriz de 9.5×14.5cm
Cantidad de hojas: 50 hojas de nenúfar, 24 flores y 2 líneas de césped

Escala

1/48 – 1/35 – 1/32