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Welcome to/ Bienvenido a

8,00 

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Western Legends

El precio original era: 22,00 €.El precio actual es: 20,00 €.

Western Legends

Wet Palette XL Army Painter

35,95 

The best Wet Palette just got bigger and better! Superior quality and
custom-designed to keep acrylic paints preserved, perfectly smooth, and
creamy. The Wargamers Edition Wet Palette comes with a special hard
plastic inner layer design featuring 30 paint wells for Speedpaints and
Washes. With space for up to 6 Wargamer Brushes & 10 Hobby Brushes
from The Army Painter.

White Castle

30,00 

La garza vuela sobre el cielo de Himeji mientras el Daimio, desde lo alto del castillo, contempla cómo se mueven sus sirvientes. Los jardineros cuidan del estanque, donde viven las carpas koi, los guerreros hacen guardia en las murallas y los cortesanos se amontonan en las puertas, suspirando por una audiencia que les acerque a los círculos más íntimos de la corte. Cuando anochece se encienden los faroles y los trabajadores vuelven con su clan.

En The White Castle los jugadores controlarán uno de estos clanes con el objetivo de sumar más puntos de victoria que el resto. Para hacerlo, deberán acumular influencia en la corte, gestionar recursos con audacia y colocar a sus trabajadores en el lugar adecuado en el momento adecuado. El juego se puede disfrutar en solitario o en un grupo de hasta 4 jugadores.

Los autores son Sheila Santos e Israel Cendrero, el dúo conocido como Llama Dice que también diseñó el exitoso The Red Cathedral y su expansión, Contractors, con Devir. En este caso, dejamos atrás el Moscú de Iván el Terrible para explorar la fortaleza más imponente del Japón moderno, el castillo de Himeji, donde ondea el estandarte del clan Sakai bajo las órdenes del Daimio Sakai Tadakiyo.

The White Castle es un juego de tipo euro con mecánicas de gestión de recursos, colocación de trabajadores y colocación de dados para llevar a cabo acciones. Durante la partida, a lo largo de tres rondas, los jugadores enviarán a miembros de su clan a cuidar los jardines, a defender el castillo o a progresar en la escala social de la nobleza. Al final de la partida, estos otorgarán puntos de victoria a los jugadores de diversas maneras.

El tablero central muestra el castillo de Himeji en todo su esplendor, dividido en varias zonas. La más grande es el interior del castillo, con la habitación de las mil alfombras, donde los cortesanos deberán ir ascendiendo socialmente hasta llegar al círculo más cercano al Daimio para gozar de su favor. También hay el estanque y los jardines, cuidados pacientemente por los jardineros donde todo el mundo puede relajarse y contemplar su belleza sin restricciones. Otra zona importante es la muralla y el exterior del castillo, donde los guerreros patrullan y montan guardia. Finalmente, encontramos la zona de los tres puentes, donde se acumulan los tres tipos de dados que podrán usarse para llevar a cabo acciones, y el dominio personal de cada jugador, donde llevarán las cuentas de sus recursos y donde tendrán la reserva de trabajadores.

Con reglas accesibles y una ambientación muy cuidada, The White Castle es un título muy versátil que encajará en diferentes grupos de juego. Como es tradición en los títulos de los Llama Dice, su diseño elegante oculta una gran profundidad estratégica al alcance de los participantes. ¡Explora los entresijos de la fortaleza blanca!

White Castle Matcha

25,00 

¡Expande The White Castle con un nuevo tablero y más acciones a tu alcance! Matcha incorpora un montón de componentes que darán variabilidad a tus partidas: un nuevo puente con sus propios dados, nuevos espacios donde conseguir influencia (la casa de té) y obtener recursos (el mirador del estanque), nuevos miembros del clan (las geishas) y un recurso extra, el chasen. También dispondrás de un turno extra para tratar de conseguir el máximo número de puntos de influencia.

Obra de Sheila Santos e Israel Cendrero (el dúo conocido como Llama Dice, autores de The Red Cathedral) y un apartado gráfico evocador a cargo de Joan Guardiet, The White Castle: Matcha es la primera expansión de The White Castle. Esta expansión incluye una extensión para el tablero central, 1 puente verde, 5 dados verdes, 16 monedas, 26 losetas, 4 tableros personales, 20 figuras de geisha y 39 cartas.

Tal como ocurría en el juego base, el objetivo de los jugadores consiste en acumular el máximo número de puntos de influencia llevando a miembros del clan a distintos puntos del castillo. Con esta expansión se añade un cuarto grupo de peones en el dominio personal, las geishas, que se situarán en los nuevos espacios de la casa del té.

La ceremonia del té está en el centro de la cultura japonesa, ya que encarna los más elementales conceptos de la hospitalidad, el respeto y la filosofía Zen. Se considera que el té, importado desde China a principios del siglo XII, resolvía los problemas de salud de los monjes budistas que lo consumían. A lo largo de los años, la ceremonia del té evolucionó para ofrecer a los samuráis un espacio de calma, alejado de las batallas. El maestro Sen no Rikyu influyó para convertir la ceremonia del té en un elemento para mostrar estatus y más tarde en un espacio cultural, religioso y de negociación política para Japón. Así, el ritual de la ceremonia del té no solo es una cuestión de hospitalidad, sino también de respeto y de intriga política.

A lo largo de la partida, tener a los miembros de tu clan bien situados en el Chashitsu (la casa del té) te permitirá obtener mayor influencia en la corte de Himeji. Y eso no es todo, ya que además contarás con una acción adicional en cada ronda. Así, las acciones disponibles a lo largo de la partida pasan de 9 a 12. ¿Estás preparado para volver al castillo de Himeji y dominar las sutilezas de la ceremonia del té?

*Dentro de la caja de The White Castle: Matcha encontraréis un pequeño sobre con cinco cartas sueltas. Usadlas para sustituir a sus homólogas, que encontraréis en el paquete general de cartas. Se trata de un pequeño error en el apartado gráfico, que hemos detectado y ¡hemos podido resolver a tiempo! Disculpad las molestias y disfrutad de esta magnífica expansión.

Wok Roll

20,00 

Tus amigos y tú estáis reuniendo ingredientes para cocinar platos y refinar vuestros menús, con el objetivo de tener el mejor restaurante de comida asiática de la ciudad. Baila al son del «wok and roll» hasta conseguir el menú más delicioso, utiliza los ingredientes más frescos ¡y evita que el resto de chefs los consigan!

Word Traveler

40,00 

¡Un juego para 2-5 viajeros en el que viajar os dejará sin palabras!

En Word Traveler eres un viajero que está visitando los mejores lugares turísticos de una gran ciudad, pero, desafortunadamente, solo sabes decir unas pocas palabras en el idioma local… Los lugareños (el resto de los jugadores) harán todo lo posible por interpretar las pistas que les des para llevarte a donde quieres ir y ¡que no te pierdas!

CONTENIDO
2 tableros de juego (dos caras)
Marcador de Paloma
6 fichas de Souvenir
5 pasaportes
5 fichas de Huellas (con soportes)
165 cartas de Palabra
20 cartas de Mapa
5 cartas de Ayuda
25 fichas de Flecha
5 peones
Reloj de arena
2 guías de viaje (dos caras)

Yaldabaoth Pack de Cartas Warcrow

El precio original era: 30,00 €.El precio actual es: 27,92 €.

Zampa Monstruos

18,00 

El Soviet Kitchen para niños. Estáis en la casa de vacaciones de los abuelos y del desván llegan ruidos extrañísimos. Tras armaros de valor y subir las escaleras, de repente empezáis a ver monstruos peludos de colores por todas partes. Parecen amistosos… ¡Pero también muy hambrientos! Tenéis que darles de comer con lo primero que encontréis. Comen de todo, pero parecen especialmente atraídos por los colores de los objetos. Diseñado por Andreas Wilde, Zampa Monstruos es un juego de cartas cooperativo de combinación de colores de 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años. El objetivo es completar cada uno de los niveles alimentando a todas las criaturas con la comida que más les gusta. El juego requiere una app gratuita, que se puede descargar en un teléfono o tableta. Una vez descargada, la app no requiere conexión a internet para jugar. Con unas reglas muy fáciles de aprender y de aplicar, Zampa Monstruos tiene dos modos de juego. Por un lado, hay el modo historia, en el que poco a poco iréis resolviendo niveles en una campaña, y por el otro el modo fiesta, para partidas sueltas. En el primero os esperan 12 niveles en los que iréis siguiendo una historia y desbloqueando nuevas ubicaciones y objetos; en los niveles superiores descubriréis criaturas nuevas y algunas de ellas tendrán habilidades especiales que os plantearán divertidos retos adicionales. En el modo fiesta podréis jugar una sola partida usando todos los objetos que queráis (representados en el juego en forma de paquetes de cartas de ubicación). A lo largo de la partida, deberéis alimentar a varias criaturas para ganar. Para hacerlo, tenéis que darles de comer objetos que, una vez combinados, formen un color lo más parecido posible al tono del pelaje del monstruo. Si a un monstruo le dais una combinación de objetos que no da como resultado un color parecido al tono de su pelaje, perderéis y tendréis que volver a empezar. En vuestro turno, tomaréis una carta de objeto de la mano para dársela de comer al monstruo. Escanearéis el código QR que hay en la parte trasera de las cartas seleccionadas y la aplicación os mostrará el color resultante. Si esa mezcla se parece al color del pelaje del monstruo, ¡Habréis superado el nivel! Pero cuidado, porque a los monstruos odian las vitaminas… ¡Evitad los objetos que las contienen! En cambio, a los conejos, que también encontraréis en vuestro camino, les encantan. En realidad no comen otra cosa, sin importar el color del objeto. Os tocará mantener el equilibrio y gestionar bien la mano de cartas si queréis superar un montón de niveles. En cualquier momento del juego podéis regular la dificultad. Desde la aplicación podéis seleccionar si queréis jugar en modo fácil, intermedio o difícil; dependiendo del modo seleccionado, os costará más o menos encontrar la mezcla de objetos ideal para satisfacer a los monstruos y darles lo que necesitan. Ideal para jugar en equipo con los peques de casa, Zampa Monstruos propone partidas rápidas con muy pocas reglas. Sin embargo, también incorpora elementos para ir aumentando la dificultad progresivamente, a medida que se dominan las dinámicas básicas. Tampoco puede faltar en vuestra estantería si disfrutasteis con Soviet Kitchen y os encanta mezclar un montón de ingredientes. ¿Estáis listos para alimentar a los monstruos más adorables que jamás hayáis conocido?

Zombie Burrito

29,00 

Un juego de cartas de balón prisionero en el que los supervivientes unen fuerzas contra los zombis

En Zombie Burrito, cada equipo tiene un objetivo muy sencillo: ganar la batalla bombardeando a sus oponentes con Burritos de espuma blandita.

En cada ronda, pasas cartas por la mesa intentando hacer conjuntos de 3 cartas iguales lo más rápido que puedas. Algunos de estos conjuntos desencadenan batallas, mientras que otros te dan ventajas que ayudarán a tu equipo a ganar la siguiente batalla.

El primer equipo en ganar 3 batallas gana la partida.

CUIDADO: Este no es un juego de cartas normal. Tendrás que tirar Burritos de espuma blandita a tus amigos y familiares. Así que despeja la zona, recoge la mesa y todo lo que se pueda romper y, si tienes gafas, quítatelas, porque esto va a ser una locura

COMPONENTES
116 cartas, 6 marcadores de Equipo, 2 Burritos

Zombie Kittens

25,00 

Desencadena el apocalipsis Zombie

Un juego de Exploding Kittens independiente y al mismo tiempo compatible con otras versiones de Exploding Kittens para crear partidas épicas.

Usa las cartas de acción para mover y evitar al Exploding Kitten y levántate entre los muertos con la carta Zombie Kitten para vengarte.

CONTENIDO
61 cartas con ilustraciones originales, un reglamento.

Bandeja v para 43 botes

11,00 

Bandeja v para 43 botes

Mural V 26 botes (ampliación del Mural V34)

11,00 

Mural V 26 botes (ampliación del Mural V34)