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Pegamento Instantáneo
El pegamento Instantáneo o instant Glue de Green Stuff World, comúnmente conocido como super glue o pegamento de cianoacrilato, es un tipo de adhesivo muy utilizado en diversas aplicaciones, como carpintería, modelismo y joyería. Este producto de alto rendimiento está diseñado para pegar una amplia gama de materiales en 5-10 segundos, como plasticard, espumas, caucho, metal, corcho, madera y cerámica. Sus propiedades de secado rápido y su fuerte adherencia lo convierten en una elección popular tanto para proyectos de bricolaje como para aplicaciones profesionales.
El pegamento para maquetas es un adhesivo monocomponente basado en una familia de resinas acrílicas sintéticas conocidas como cianoacrilatos. Cuando se aplica a una superficie, el adhesivo reacciona rápidamente con la humedad del aire para formar una fuerte unión. El pegamento rápido se suministra normalmente en un botella y se dispensa a través de una boquilla aplicadora.
Al utilizarlo , es importante tomar precauciones de seguridad para evitar el contacto con la piel o los ojos. También se sabe que libera vapores durante el proceso de curado, por lo que se recomienda una ventilación adecuada.
CONTENIDO: 1x bote de Super Glue 20gr
Pegamento plasticos de modelismo
El pegamento para plásticos, especialmente diseñado para modelismo y maquetas, se conoce como adhesivo por cement glue. Este tipo de adhesivo es el más efectivo para unir materiales plásticos, ya que su fórmula permite fusionar las superficies de manera química, creando un enlace fuerte y duradero.
Este adhesivo para plásticos modelismo se presenta en forma líquida y se aplica sobre las superficies que se desean unir. Al actuar, el pegamento funde parcialmente las piezas a unir, generando una especie de «soldadura» entre ellas. Este proceso químico permite que las piezas se fusionen, dando como resultado un acabado sin juntas visibles y una conexión más resistente, similar a lo que ocurre en la soldadura de metales. Esto lo hace ideal para trabajos con materiales como el Poliestireno PE, ABS, y PVC, así como los plasticard, que son comunes en el modelismo y las maquetas.
Entre las principales ventajas de usar pegamento para plásticos se encuentran la solidez de la unión, que asegura la durabilidad del ensamblaje, la rapidez en el secado, y la compatibilidad con distintos tipos de materiales. Además, la acción de soldadura química elimina costuras visibles, lo que resulta en un acabado más limpio y profesional. Sin embargo, debido a la liberación de vapores durante el proceso, es fundamental utilizar este producto en un área bien ventilada para evitar inhalaciones nocivas.
La elección del mejor adhesivo para plásticos modelismo depende del tipo de material y del uso previsto. Existen diversas opciones, cada una con características particulares. Por ejemplo, el cianoacrilato, conocido como pegamento instantáneo, ofrece una adhesión rápida y fuerte, aunque tiende a ser frágil en ciertas aplicaciones. La resina epoxi, por otro lado, es una opción popular gracias a su gran resistencia estructural y su versatilidad para diferentes materiales, aunque requiere mezclarse antes de aplicarse. La versión con poliuretano es ideal para materiales que necesitan flexibilidad, mientras que los que tienen base de disolventes, como los de acetona, funcionan bien fundiendo químicamente la superficie de ciertos materiales.
El cement glue es considerado el adhesivo más fuerte para unir plásticos, ya que su proceso de soldadura por disolvente crea una unión sin costuras que es extremadamente resistente. Este adhesivo penetra fusionando las piezas a nivel molecular, lo que resulta en un ensamblaje unificado y muy duradero. A diferencia de otros adhesivos que solo se adhieren superficialmente, el cemento cola se integra con el material, proporcionando una mayor resistencia a tensiones y factores ambientales.
Para lograr una buena unión con adhesivos para plásticos, es importante preparar adecuadamente las superficies. Esto implica limpiarlas para eliminar restos de suciedad o grasa, desbastar ligeramente con lija para mejorar la adherencia y aplicar el producto de manera precisa con un pincel fino o una aguja. Al presionar firmemente las piezas y mantenerlas en su lugar mientras el adhesivo se seca, se asegura una unión sin bolsas de aire y con mayor solidez. Cualquier exceso o sobrante debe limpiarse de inmediato para mantener un acabado limpio.
Válido para los siguientes tipos de materiales : Poliestireno PE, ABS, y PVC.
CONTENIDO:
1x bote cristal cuadrado con 40ml
1x pincel aplicador extra fino
¡Llegó la revolución de las Pelusas!
¡Aquí llega esta nueva vesión para todos los amantes de nuestras pelusas cuquis!
Nuevos mecanismos para conseguir más pelusas, robarlas, cartas con puntos negativos, regalos envenenados…¡y con todo el riesgo de siempre! ¡¿A quién no le va a gustar!?
La flota interestelar espera tus órdenes. ¡Ha llegado el momento de expandirte por planetas inexplorados en los confines del espacio! Pequeñas grandes galaxias es un juego de Scott Almes con ilustraciones de Bill Bricker y diseño de Benjamin Shulman. Permite partidas de 1 a 5 jugadores, a partir de 14 años, con una duración aproximada de 30 minutos. Para ganar, los jugadores deberán sumar puntos de victoria evolucionando su imperio y colonizando planetas.
Como es habitual en la saga de títulos “Pequeños grandes…” de Scott Almes, encontraremos un montón de componentes en una caja de tamaño reducido que aseguran muchas horas de diversión. Cada jugador dispone de un tablero personal en el que lleva la cuenta de sus reservas de energía, de sus puntos de cultura y del nivel de su imperio. También será la base de su flota estelar, desde la cual partirán las naves para conquistar nuevos mundos. Estos planetas inexplorados se encuentran en el centro de la mesa, en forma de cartas que se revelan del mazo común, y que se encuentran disponibles para explorar o colonizar.
En su turno, los jugadores tirarán el número de dados que correspondan según su nivel de imperio para determinar qué acciones podrán hacer. Las seis acciones disponibles (una por cada cara del dado) son: mover una nave, adquirir energía, adquirir cultura, impulsar la colonización a través de la diplomacia, impulsar la colonización a través de la economía y utilizar el poder especial de una colonia o del tablero galáctico. A lo largo de la partida, los jugadores deberán decidir si priorizan colonizar planetas y competir en una carrera con los rivales, o bien si prefieren usar los beneficios de esos planetas, tomar recursos y hacer avanzar su imperio. ¡No hay un solo camino hacia la victoria y cualquier decisión puede ser clave! Cada jugador tendrá además una carta de misión secreta y en caso de cumplir los requisitos sumará puntos de victoria extra al final de la partida, que se desencadena cuando un jugador alcanza los 21 puntos de victoria.
En el modo solitario, el juego se convierte en una pugna entre el imperio controlado por el jugador y una rebelión que se expande inexorablemente a través de la galaxia. A través de un ingenioso sistema de IA, la rebelión pondrá a prueba las capacidades del comandante humano en desafiante reto.
Pequeñas grandes galaxias es un juego para todos los públicos. Sus reglas son muy intuitivas, con lo que al poco tiempo de abrir la caja ya empezaréis la partida, cosa que lo hace ideal para los jugadores más esporádicos. Sin embargo, la gran cantidad de acciones al alcance de los participantes ofrece muchas alternativas a los jugadores, con lo que los grupos más competitivos también disfrutarán de un buen desafío. ¿Lograrás convertirte en el imperio más próspero de la galaxia?
¡Necesitamos vuestra ayuda, héroes! La corrupción se expande y solo los aventureros más osados pueden enfrentarse a ella. Pequeñas grandes mazmorras es un juego cooperativo diseñado por Scott Almes que tanto se puede disfrutar en solitario como hasta con un grupo de 4 jugadores, a partir de 14 años, en partidas de entre 45 y 60 minutos. El objetivo del juego parece fácil: encontrar la guarida del jefe oculta en el interior de la mazmorra y derrotarlo tras un épico combate. Pero la oscuridad está repleta de peligros…
Las partidas de Pequeñas grandes mazmorras se desarrollan en 2 actos. En el primero, los héroes explorarán la mazmorra en busca de la guarida del jefe. A lo largo de esta fase, los jugadores irán revelando una serie de cartas (barajadas aleatoriamente) que representan las diferentes salas y que conforman el tablero modular ¡Nunca habrá dos escenarios iguales! Entre pasillos y habitaciones, los héroes se toparán con trampas, enemigos, portales, misteriosas pociones o cofres de botín y objetos legendarios. Sin embargo, el tiempo apremia: los aventureros disponen de un número limitado de turnos para encontrar la guarida del jefe. El marcador de antorcha, que representa la lucha contra la oscuridad, irá avanzando inexorablemente cada turno hasta que se apague. Tampoco pueden permitir que la mazmorra se llene de goblins… ¡Habrá que luchar y correr, no hay tiempo que perder!
Gracias a su fuerza, agilidad e intelecto, los héroes se abrirán paso entre pasillos y múltiples peligros. Si finalmente logran encontrar la guarida del jefe y derrotan a todos los esbirros (habrá uno por jugador en cada partida), empezará la segunda fase de la aventura. ¡Empieza el combate más difícil! En este punto, todos los héroes unirán sus fuerzas para tratar de derrotarle. También deberán destruir los altares que le protegen si quieren reducir su vida a cero. Si lo consiguen antes que el marcador de antorcha llegue a la casilla de calavera, habrán completado con éxito la aventura y librado al mundo de la oscuridad.
La experiencia de juego cambia mucho de una partida a otra. En total hay 8 héroes distintos, cada uno con características y habilidades propias. ¡Prueba distintos para encontrar el estilo de juego que mejor se adapte a ti! Los enemigos también variarán en cada partida: hay 6 jefes finales y 8 esbirros distintos. Si lo deseas, puedes personalizar las mazmorras antes de cada partida para crear temáticas únicas, adaptadas a los gustos de tu grupo de juego.
Pequeñas grandes mazmorras también se puede disfrutar en solitario. En esta modalidad el jugador deberá usar al menos dos aventureros gestionando por separado sus características, botín, hechizos y ubicación en la mazmorra. Sin embargo, ¡también puedes usar tres o cuatro héroes!
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